La reconnaissance d’image par smartphone

Nausicaà

Nausicaà présente son jeu mobile

Une application mobile pour les visiteurs du parc nautique Nausicaà. Une chasse au trésor sous forme de jeu de piste.

Capture d'écran de l'application :

Nausicaà

Détails des applications :

Titre :

Application mobile - Nausicaà, Jeux de Piste.

Date :

2015

Client :

Nausicaà

Reconnu comme étant le plus grand aquarium d’Europe, Nausicaà : le Centre National de la Mer, situé à Boulogne-sur-Mer, a sollicité l’agence mobile Digitalcube pour développer une application mobile éducative, à destination des plus jeunes et des amoureux de la nature aquatique.

Présenté sous la forme d’une chasse au trésor, l’utilisateur de l’application doit rechercher une ou plusieurs images disposées et cachées dans le parc. L’application fonctionne sur le principe de la reconnaissance d’image : une fois les images retrouvées, le joueur peut les scanner avec l’appareil photo de son smartphone ou de sa tablette.

Sa conception a d’abord été pensée pour fonctionner de manière optimale sur les supports de type tablette. Son adaptation pour le format smartphone est ainsi plus rapide et pratique pour nos développeurs.

Pas besoin d’une connexion internet pour progresser en jeu, l’utilisateur peut accéder aux différentes fonctionnalités en étant hors ligne, car les installations de Nausicaà (sous-sol, réflexion des aquariums, etc.) pouvaient empêcher l’utilisation d’un réseau mobile dans de bonnes conditions.

L’application règle ainsi ses différentes fonctionnalités de manière automatique :

  • Utilisation de l’appareil photo.
  • Quizz de la mer.
  • Apprendre à dessiner les poissons de l’aquarium.
  • Laisser un commentaire.
  • Réaliser une vidéo.
  • Sauvegarder sa progression.
  • Télécharger un PDF à la fin du jeu, pour garder un souvenir de ce précieux moment et l’envoyer, en un clic, à son adresse e-mail !

Des jeux gratuits pour tablette

La conception du back-office sous le framework Corona permet à Nausicaà de générer de nouveaux jeux selon ses envies, ou de modifier facilement un jeu existant. Ces modifications agissent autant sur le contenu que sur l’apparence du jeu à la fin de sa modélisation.

L’utilisateur devient alors un véritable créateur d’applications, agissant sur l’évolutivité de sa propre application mobile et tablette.

De plus, la multiplicité des profils administrateurs offre une expérience du back-office sur-mesure, en fonction du type de profil connecté.

Créer une application n’aura jamais été aussi simple !

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